Diablo IV-Rezension: Monster in der Hölle bekämpfen und es lieben
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Diablo IV-Rezension: Monster in der Hölle bekämpfen und es lieben

May 21, 2023

Als ich mir die Trailer zu Diablo IV ansah, der neuesten Ausgabe der bahnbrechenden Blizzard-Serie, die 1996 begann, machte ich mir Sorgen. Traditionell wird dieses Rollenspiel aus einer isometrischen Vogelperspektive betrachtet. In der mittelalterlichen Welt von Sanctuary blicken Sie auf Werwölfe, Skelette und Monster, die auf einer gefährlichen Reise außerhalb der seltsamen Städte, Bars und Kirchen angreifen. Aber die Trailer, die ich gesehen hatte, fügten der Geschichte durch realistische, nicht spielbare Zwischensequenzen hinzu.

Als ich anfing, spielten sich die Eröffnungsszenen über viele Minuten hinweg ab, eher wie ein Film als wie ein Spiel. Eine Gruppe von Kämpfern flieht vor sich schnell bewegenden Feinden. Man stirbt auf hässliche Weise. Dann wirkt ein farbiger Mann, der ein gefangener Gefangener zu sein scheint, einen Zauber, um eine Steintür zu öffnen. Alles wird schwerer und gruseliger, als die drei Kämpfer hoch in die Dachsparren gehoben werden und kopfüber hängen, während ihr strömendes Blut ein okkultes Dreieck bildet. Sie haben Lilith gerufen, eine riesige, gehörnte Kreatur, die aus einer Hölle stammt, die so grausam ist wie alles, was Dante geschrieben hat.

Es dauerte zu lange, bis sich das alles abspielte. Auch wenn mir die Spielerzählung mehr Spaß macht als die meisten anderen, hatten diese Szenen das Potenzial, mich aus dem Spiel von Diablo IV herauszuholen. Auch wenn diese Szenen nicht nahtlos von der Geschichte in das Spiel übergehen, hat Blizzard mehr als genug neuen Schnickschnack hinzugefügt, um zu verhindern, dass es zu einem Problem wird. Das führt dazu, dass man nicht nur spielen möchte. Es bringt die Spieler dazu, es zu tun.

Diablo IV ist schockierend. Jeder Teil der Serie war überraschend. Aber dieser ist sehr beunruhigend. Erstens wissen Sie nicht, wem Sie glauben sollen. Sie betreten eine Stadt und nachdem Sie einem freundlichen Fremden dabei geholfen haben, die Gegend von riesigen Bären, Wölfen und einem ekligen Wesen zu befreien, trinken Sie mit den glücklichen Campern. Aber sie haben dich unter Drogen gesetzt und einer schiebt dich auf einer Trage zu einem Sweeney-Todd-ähnlichen Metzger, um dich zu zerstückeln. Sie werden tatsächlich von jemandem gerettet, den Sie für verrückt gehalten haben, aber das ist nicht der Fall – es gibt viele Wendungen in der Handlung.

Dann wird in einer dieser Zwischensequenzen ein Priester in einer kleinen Kirche brutal zusammengeschlagen. Lilith scheint die Dorfbewohner für diese düstere mörderische Aktion zu hypnotisieren. Auch Ihnen bleibt die Grobheit nicht erspart.

Dieses umfangreiche Spiel ermöglicht zahlreiche Verbesserungen bei Waffen, Kleidung und Fähigkeiten und seine Geschichte berührt Themen wie Leben, Vertrauen und Verlust. Was mich aber am meisten beeindruckt hat, war der Umgang der Entwickler mit Religion und denen, die über Religion herrschen. Die Dorfbewohner sind süchtig nach den Worten der Anführer, darunter eines namens Pater Inarius, der eigentlich ein Erzengel ist. Diese Geschichten über Himmel und Hölle lassen sich auf das grausame, paranoide Bedürfnis nach Macht und seine Auswirkungen auf alltägliche Menschen reduzieren.

Drei Dinge haben mich an Diablo IV gestört: Erstens muss man sich vor dem Spielen bei Battle.net anmelden, dem Onlinedienst von Blizzard, der Multiplayer ermöglicht (an dem ich selten teilnehme). Zweitens können Sie, anstatt nach und nach durch die Welt zu reisen, kosmetische Geräte und Kostüme kaufen – einige davon sind kostspielig –, um Ihr Aussehen zu personalisieren. Sie zahlen bereits 70 $ für das Spiel; Auch wenn der Kauf eine Entscheidung des Spielers ist, erscheint es gefräßig, mehr Geld zu verlangen. Drittens konnte ich im kleineren Maßstab, wenn ich mich den dicken Mauern eines Schlosses oder Zimmers näherte, durch sie hindurchsehen. Das darf nicht passieren.

Dennoch gibt es die Freude, Upgrades in Schatztruhen zu finden und Goldmünzen von den Besiegten zu sammeln, die nie langweilig werden. Die Grafiken sind so viel ausgefeilter als die im 13 Jahre alten Diablo III, dass ich die Charaktere nicht von oben und aus der Ferne betrachten wollte, sondern hineinzoomen wollte, um ihre Gesichtsausdrücke genau zu beobachten oder Monster zu beobachten, wie sie mit ihnen umkommen ein trauriges Knurren. So nah kommt man nicht heran, selbst wenn man in den Spieleinstellungen eine Controller-Taste programmiert, um ein wenig hineinzuzoomen.

Abgesehen von den Kleinigkeiten können die Anpassungsmöglichkeiten nahezu unbegrenzt erscheinen. Ja, es gibt Standardfrisuren und Körpertypen, aber es gibt einzigartige Gesichtstattoos und die Möglichkeit, die Farbe Ihrer Waffe zu ändern. Von den fünf Charaktertypen habe ich mich dafür entschieden, eine Nekromantin zu werden, weil sie die Fähigkeit mit sich bringt, vier wilde Skelette herbeizurufen, die mir helfen, riesige Monster mit weitreichenden Hämmern zu bekämpfen. Später könnte ich einen Golem und noch mehr Skelette hinzufügen.

Als ich von Dorf zu Dorf oder von winterlichen oder sumpfigen Umgebungen zu verschwenderischen Burgen zog, fügten sich die Zwischensequenzen voller Geschichten im Allgemeinen gut in die Action ein – obwohl der Dialog enger hätte gestaltet werden können, um schneller zu den Handlungspunkten und dem Gameplay zu gelangen. Bei anderen neueren Spielen wie Horizon: Forbidden West kam es häufig zu Überschreibungen. Es scheint, dass Spielehersteller bei einem Preis von 70 US-Dollar der Meinung sind, dass das Schreiben eher an Thackeray als an Hemingway erinnern sollte.

Es gab bewegende und leicht humorvolle Momente, auch wenn es um kleinere, nicht spielbare Charaktere ging. Irgendwann fragt Gekov, während er seine Treppe fegt, einen Freund, wem er das Leben aussaugen will: „Die Vampire im Wald oder die Händler hier in der Stadt?“ Der bittere Humor trifft in diesem Zeitalter der Inflation zu.

Während ich mich darauf konzentriert habe, wie das Schreiben mit dem Spiel zusammenhängt, können Spieler eine ähnliche Erregung in der dunklen Musik, der angespannten Stimmung in Tulgey-Wäldern und einfach darin finden, in der Stadt zu stehen und den chaotischen Geräuschen von Arbeit, Gesprächen und Klatsch zu lauschen. Auf Ihrem Weg durch die Welt werden Strategieliebhaber ihre Freude daran finden, Waffen beim Schmied oder Amulette beim Juwelier zu verbessern. So wie es in Diablo IV um Macht und Gier geht, so geht es auch in Ihrer Existenz als heldenhafter, umherziehender Kämpfer.